Principal Innovació Dins dels primers videojocs amb recepta del món i Els nens que ajuden

Dins dels primers videojocs amb recepta del món i Els nens que ajuden

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
Un tret del joc Endeavour RX, el primer videojoc amb recepta. S’utilitzarà per tractar el TDAH.Ment



A finals del mes passat, la Food and Drug Administration va aprovar la comercialització del primer videojoc amb recepta per tractar el TDAH en nens, un joc titulat Endeavour RX d’Akili Interactive. Es tracta d’un èxit monumental, però també simbolitza una empenta més gran en aquest espai per fer front a les dificultats d’aprenentatge que van des del TDAH fins a l’autisme.

Endeavour RX utilitza una interfície de videojoc per activar l’escorça prefrontal del cervell. El joc integra acuradament els estímuls sensorials amb els desafiaments motors que ajuden a millorar el focus mitjançant obstacles progressius.

A mesura que un nen avança en el joc, la tecnologia mesura contínuament el seu rendiment i utilitza algoritmes adaptatius per ajustar la dificultat i personalitzar l’experiència de tractament de cada individu, segons explica a Braganca un portaveu d’Akili Interactive. El joc en si estarà disponible per recepta i es pot accedir a iPads i iPhones, amb un rang d’edat objectiu per a nens de 6 a 12 anys.

La companyia va rebre l’aprovació després de set anys de desenvolupament i finalització d’un estudi controlat, que van finançar, publicat a The Lancet Digital Health Journal. El estudiar va seguir el progrés de 600 nens i va trobar que el 50% dels nens tenien un enfocament cognitiu augmentat el primer mes i un 68% després del segon mes de tractament.

He dissenyat un servidor al voltant de les nostres necessitats específiques i m’he convertit en una fugida. Sense voler-ho, s’ha convertit en una eina terapèutica que ara els terapeutes recomanen als seus pacients, explica Duncan a Braganca. És una eina perquè els nens aprenguin a resoldre problemes i aprenguin habilitats socials en un entorn sense judici. Aquesta comoditat addicional afavoreix l’aprenentatge d’aquesta població.

Duncan parla per experiència personal: ell i el seu fill tenen autisme i han trobat que el joc és terapèutic.

Duncan s’associa amb aliats adults de la comunitat per jugar amb nens a la plataforma. Si un nen té un mal dia a l’escola, un adult al servidor que sigui aliat cavarà amb ells i parlarà amb ells, diu. Durant el COVID-19, es va fer un pas més.

Autcraft s’associa amb terapeutes que s’inscriuen amb els seus propis comptes per reunir-se amb els seus clients directament al servidor, ja que és un lloc segur que s’ha convertit en part de la seva rutina existent. No era una cosa que esperava que passés, sinó que va cap a resultats positius. Duncan afegeix que milers de persones s’han inscrit al servidor amb aquest propòsit.

Els defensors estan d’acord que l’ús del joc té positius nets massius. Eliminar-se de la meta-cognició autista o 'pensar en pensar' va ser una alegria i un alleujament, explica David Hall, director executiu del grup de defensa de la vida, Guies per a l'autisme, amb seu a Olympia. Tot i que els videojocs, la realitat virtual i altres eines poden aportar una sensació de pau a les ments autistes, també desitgem executar un nou programa cultural: l'acceptació i la comprensió de les persones autistes.

El futur és brillant per a aquesta nova indústria dels videojocs com a eina d’aprenentatge per a nens amb discapacitats d’aprenentatge, especialment per al TDAH i l’espectre autista. El temps dirà fins a quin punt s’expandirà la indústria.

Articles Que Us Agraden :