Principal Televisió La història darrere d’aquests èpics crèdits d’obertura de ‘Joc de trons’ i com van ajudar realment a salvar el programa

La història darrere d’aquests èpics crèdits d’obertura de ‘Joc de trons’ i com van ajudar realment a salvar el programa

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
El Joc de trons els crèdits d'obertura es van crear amb un propòsit molt específic.HBO



Joc de trons ha tornat, senyores i senyors, tot i que estem segurs de vosaltres no ens necessitava per dir-te això. Al llarg de més de set temporades, els fans han estat testimonis de tota mena de punyalades, jocs polítics, lleialtats canviants i amenaces sobrenaturals. Els personatges estimats han perdut el cap i els personatges insultats s’han unit al gran pou del drac del cel. A través de tot plegat, hem tingut una constant: els icònics crèdits inicials del programa. Compositor Ramin Djawadi La cançó temàtica excitant és, per descomptat, una de les preferides dels fans, però l’animació detallada de les ubicacions clau de l’espectacle és la base de la qual ha derivat la nostra comprensió bàsica d’aquest món fictici. De fet, la mateixa estructura de Joc de trons hauria semblat completament diferent si no hagués estat per aquests crèdits.

Angus Wall, editor de pel·lícules i dissenyador de títols, i Kirk Shintani, cap de CG d’A52 i Elastic, els estudis d’animació i efectes visuals que hi ha darrere dels primers títols de la sèrie, van revelar que els protagonistes David Benioff i D.B. Weiss va jugar inicialment amb una configuració completament diferent per a Joc de trons —Una que podria haver causat més mal que bé a l’ara sèries de rècord .

Subscriviu-vos al butlletí d’informació de l’observador

Van disparar al pilot i es van adonar que hi havia certa confusió en què passaven coses en aquest món que van ajudar a crear, va dir Wall a Braganca. Així, doncs, vam muntar aquestes brutes i brutes sèries animades de mapes que anaven entremig de les escenes per portar-vos de la ubicació que deixàveu a la següent escena. Ràpidament ens vam adonar que això era increïblement pertorbador en el sentit narratiu, però va posar de manifest el problema que té qualsevol espectacle de fantasia: si no és al món on vivim, com sabem on es troben les diferents ubicacions?

Ràpidament es va fer evident que la seqüència del títol podia exercir un paper útil per a la sèrie, actuant com una llegenda o el mapa que trobareu al començament de la majoria de llibres de fantasia. Una vegada que l’equip creatiu implicat va concloure que els crèdits inicials podien realitzar la mateixa funció pragmàtica, tenien la missió de crear representacions de les ubicacions de l’espectacle d’una manera visualment atractiva.

Vam començar amb referències de la producció, va dir Shintani a Braganca. Ens van proporcionar una gran quantitat de fotografia i art conceptual per a les ubicacions que volíem construir per a la temporada 1. A partir d’aquí vam poder entendre com eren les ubicacions i com podríem adaptar-les al nostre llenguatge de disseny. Vam dedicar força estona a treballar com seria cada ubicació, de manera que l’art conceptual era extremadament important. Hem provat molts aspectes, estils i components estructurals diferents.

Shintani i Wall van agafar senyals de diverses fonts, des de la primitiva però elegant mecànica dels dissenys de Leonardo DaVinci fins a l’estètica visual d’engranatges i palanques industrials del steampunk. Era imprescindible que les representacions animades a la pantalla estiguessin compostes només per materials que trobareu dins el propi espectacle, com ara metall, fusta, pergamí, cuir i vidre. L’equip ha creat prop de 30 versions úniques dels títols inicials durant les primeres set temporades.

Crec que el repte sempre és esbrinar com podem afegir nous detalls i prosperitats que faran les delícies de l’espectador, va dir Wall.

Shintani afegeix que el seu objectiu sempre ha estat entretenir i informar l’espectador mentre servia de microcosmos per a la sèrie extensa i, després del redisseny complet de la temporada 8, que presentava el mur fracturat i la suau exploració de les entranyes de King’s Landing i Winterfell, molts estarien d’acord en què han complert aquesta missió.

Diu Shintani, crec que el nostre disseny principal del títol reflectia amb precisió el món en expansió Joc de trons , i vam poder transmetre l’escala èpica de l’espectacle.

Articles Que Us Agraden :