Principal Innovació La pirateria en línia encara és molt, molt real. Per què les empreses no ho poden aturar?

La pirateria en línia encara és molt, molt real. Per què les empreses no ho poden aturar?

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
La pirateria, del tipus que resulta en un botí digital valuós, és una sèrie de cèrcols desafiadors que cal barrejar amb un seguit de coneixements tècnics.Unsplash / Victoria Heath



Al juliol, Nintendo of America es va presentar una demanda per infracció dels drets d'autor contra Jacob Mathias i Mathias Designs que busquen danys per desenes de milions per la publicació de milers de clàssics programes de videojocs de Nintendo en un lloc web anomenat LoveROMS.com. La demanda demana danys i despeses de 2.000.000 de dòlars per infracció dels drets d'autor i 150.000 dòlars més per cada obra protegida per Nintendo. Amb tot, s'estima que els danys reclamats superen els 100 milions de dòlars.

Subscriviu-vos al butlletí informatiu empresarial de l’Observador

Diversos llocs que allotgen ROMs de videojocs immediatament van retirar les seves biblioteques fora de línia i els entusiastes dels jocs van entrar en pànic. Va ser aquest el final de l’emulació de jocs clàssics? La indústria dels videojocs estava a punt d’anar a buscar pirates de programari d’una vegada per totes? Estaven a punt d’establir-se nous precedents?

Difícilment. Continuarà. Aquí teniu el perquè.

Les ROM, els programes digitals que formen els videojocs clàssics, són populars entre els jugadors i els pirates del programari. Permeten als jugadors jugar clons reals d'alguns dels seus jocs preferits, ja siguin des de vells armaris arcade o consoles domèstiques, com el Nintendo Entertainment System (NES). Com que no es poden reproduir sols, requereixen un altre programa per fer-los funcionar, de manera que les ROM individuals no són tècnicament il·legals de posseir, s’han protegit una mica dels problemes de drets d’autor i, atesa la seva naturalesa relativa de nínxol, les grans empreses com Nintendo tenen generalment es veia cap a un altre costat.

Però amb Nintendo guanyant diners en les reedicions de les seves clàssiques consoles de jocs domèstics (l’empresa ha venut 3,6 milions de consoles NES Classic Edition a 59 dòlars cadascuna des del 2016), sembla que l’empresa amb seu a Kyoto vol frenar el flux de còpies il·legals de jocs, com Super Mario World i Zelda, que ajuden a vendre els seus propis productes retro tan bé.

Llavors, funcionarà una repressió contra la pirateria? De nou, difícilment.

Per ser just amb Nintendo, EmuParadise, un gran amfitrió de ROM, va eliminar la seva biblioteca de ROM de Nintendo després del vestit de Nintendo (ha mantingut les seves ROM que no són de Nintendo en línia). Però una cerca a Google revela dotzenes de llocs que segueixen allotjant els jocs. De fet, el segon lloc més popular a la cerca de ROM de Nintendo Entertainment System afirma que la seva ROM més popular, Super Mario Bros, s’ha descarregat 766.525 vegades. Les primeres versions de pirateria de consoles de jocs basades en CD consistien en l’ús de discs d’intercanvi en què els pirates iniciaven les seves PlayStation i Xbox amb un disc d’arrencada i el canviaven al joc copiat en un moment precís.Pixabay








Els llocs ROM s’allotgen a nivell internacional, és a dir, estan repartits per tot el món en servidors difícils o impossibles de localitzar. Això els ajuda a eludir la jurisdicció legal dels advocats de Nintendo. A mesura que eviten els litigis, obtenen ingressos de les pàgines vistes i mostren anuncis. Altres semblen allotjar les ROM com a servei per a la comunitat pirata. Mentrestant, els programes que executen les ROM, tot i que són inútils sols sense els programes de joc, han estat considerats legals perquè, per si sols, no fan res nefast.

Per jugar, per exemple, a Super Mario Bros. al vostre ordinador, hauríeu de superar diversos reptes:

  1. Cerqueu la ROM;
  2. Cerqueu i descarregueu un emulador capaç d'executar la ROM;
  3. Instal·leu l'emulador;
  4. Carregueu la ROM a l'emulador.

Cadascun d’aquests passos no és fàcil. Com es va veure amb el cas de Nintendo, les ROM es mouen d’un lloc a un altre, ja que són perseguides per demandes de drets d’autor. Els emuladors són programes de codi obert que es troben en comunitats de compartició de fonts com GitHub, i sovint requereixen complexos procediments d’instal·lació per evitar barreres normals de seguretat del sistema operatiu. I, finalment, les ROM no només s’obren a l’emulador com un document a Microsoft Office. Alguns s’han de col·locar en carpetes específiques; d'altres s'han de dividir en elements individuals que l'emulador pugui utilitzar.

No és fàcil.

Però el repte és exactament per què persisteix la pirateria: no és fàcil. És clar, hi ha alguns fruits poc penjants per collir. Les pel·lícules més populars es poden trobar en llocs dubtosos que tenen la mateixa probabilitat de provocar-vos un virus informàtic com el fitxer de pel·lícula real. I si obteniu aquest fitxer de pel·lícula, hi ha una bona probabilitat que el vostre proveïdor de serveis d’Internet rebi una carta d’aturada i cessació (sí, això passa).

La pirateria, del tipus que resulta en un botí digital valuós, és una sèrie de cèrcols desafiadors que cal barrejar amb un seguit de coneixements tècnics. El resultat final no és només una nova pel·lícula per veure o un joc per jugar: és una manera d’enganxar-la digitalment a l’home d’una manera que l’home no pot rastrejar. És un èxit personal. Està fent alguna cosa perquè pots.

Ho hauria de saber. Jo era un pirata adolescent.

Amb una petita disputa i un tracte complex amb el meu pare, vaig ser un dels nens afortunats que va aconseguir un Apple // e el 1983. L’acord que vaig fer amb el meu pare —a part dels sis mesos de sega de gespa— incloïa una estipulació que l’ordinador no costaria més que els seus 2.000 dòlars inicials. En altres paraules, no hi hauria costos afegits per a maquinari o accessoris. Mai no tornaria a demanar diners a l’ordinador al pare.

Però tenia un pla. L’ordinador que vaig reunir consistia en dues unitats de disc, un mòdem de 300 baud i 250 disquets en blanc. Era una supermàquina pirata: les dues unitats de disc em van permetre copiar programari de disc a disc; el mòdem em va connectar a centenars de sistemes de taulers d’anuncis (BBS) que em connectaven amb altres pirates i els discos contenien milers de jocs i programes.

Va ser un moment bulliciós per a la pirateria de programari, un moment en què ens vam adonar que la informació digital, a diferència de les cintes de casset de la nostra música preferida, no es degradava en qualitat quan es feien còpies de còpies. No eren còpies Xerox: eren clons de codi exactes. Copia això! La informació digital no disminueix en qualitat quan es fan còpies de còpies.Unsplash / Florian Pérennès



Hem prosperat. Nens com jo tenien col·leccions massives de disquets (sobretot jocs amb alguns programes de productivitat per mantenir els pares una mica a les fosques), mentre que els usuaris de BBS que tenien àlies com The Freeze van protegir la còpia contra el programari abans que els editors tinguessin l’oportunitat d’aconseguir els seus títols a les prestatgeries. . Al mateix temps, legions de pirates com jo es reunien en clubs informàtics extraescolars per copiar jocs, mentre els nostres pares pensaven que apreníem a convertir-nos en futurs enginyers de programari (en molts casos no s’equivocaven). Vam operar dalt d’una economia bàsica: intercanviar un programa o joc d’igual o millor valor amb un altre pirata. Si vau aparèixer sense programari per canviar (tant en línia com en persona a les reunions), se us va etiquetar com una sangonera i se us prohibiria la participació. Això no només va fomentar l’intercanvi igualitari, sinó que era una manera d’assegurar que els creixents pirates participessin en el propi procés d’adquisició. Un cop siguis còmplice, és a dir, no diràs res.

La pirateria ha passat per moltes iteracions i manifestacions des del 1983. A mesura que els suports d’emmagatzematge van passar de disquets a CD-ROM a discs durs a emmagatzematge al núvol, els pirates van trobar maneres de reflectir els discs originals i enganyar les consoles de jocs perquè no comprovessin la veracitat dels suports.

Les primeres versions de pirateria de consoles de jocs basades en CD consistien en l’ús de discs d’intercanvi en què els pirates iniciaven les seves PlayStation i Xbox amb un disc d’arrencada i el canviaven al joc copiat en un moment precís. A mesura que les empreses de jocs traslladaven la protecció contra còpia a l’espai del maquinari, els pirates wiley van desenvolupar microxips que evitarien la verificació del disc i permetrien als jugadors girar còpies de jocs que van gravar a les unitats Blu-ray dels seus ordinadors.

En altres paraules, hi ha maneres. Sempre hi ha hagut maneres. I els pirates sempre trobaran la millor manera. Sempre ho han fet. Sí, estan robant. Sí, és il·legal en gairebé tots els tribunals. Però, igual que els bucaners dels mars, hi ha alguna cosa romàntic quan naveguen per aigües legals i tècniques, un o dos quilòmetres nàutics per davant de les corporacions més grans del món. Tant si es tracta d’herois com de vilans, és a l’atenció de l’editor, de la llei o del nen que acaba de marcar l’últim joc. La pirateria ha passat per moltes iteracions i manifestacions des del 1983.Unsplash / Chris Yates

Tot i que la pirateria és difícil, encara està estesa i els editors continuaran fent el que poden per frenar el que suposa, al final, el robatori dels seus productes en què han invertit milions. Empresa de mètriques Tru Optik estimat el 2014 la pirateria del joc va provocar una pèrdua d’ingressos de 74.000 milions de dòlars. Altres argumenten que la pirateria és realment bona per als editors, ja que els jocs que més es piraten solen ser els més populars i, a mesura que es circulen entre els jugadors, alguns argumenten que finalment es compren els millors.

En una entrevista amb Forbes el 2012, CD Projekt Red (creadors del 2015 va tenir un gran èxit) The Witcher 3: Wild Hunt ) CEO Marcin Iwinski ho va deixar clar que veu la pirateria com un vehicle de màrqueting.

Si als pirates els agrada el joc i comencen a invertir el temps, alguns d’ells aniran a comprar-lo, va dir.

Però no tots els pirates són consumidors innocents que només busquen jugar al darrer joc. Les operacions de falsificació de programari són una amenaça creixent per als editors. Al desembre del 2008, 11 individus van ser empresonats per haver corregut un anell de pirateria de 36 països , en què van distribuir versions falses de programari de Microsoft valorades en més de 2.000 milions de dòlars. Tot i que és probable que no valgui la pena que els editors busquin actors individuals, és probable que vegem que més anells de pirateria es converteixen en operacions criminals nefastes: els diners són massa bons.

Articles Que Us Agraden :