Principal Entreteniment Resident Evil 7 i Why We Love Horror Videojocs: pesa un sociòleg de por

Resident Evil 7 i Why We Love Horror Videojocs: pesa un sociòleg de por

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
Una imatge de Resident Evil Biohazard.Capcom



on comprar cbd a prop meu

Des del màxim Pokémon Go no hi ha hagut cap esdeveniment en el joc tan desconcertant com la primera hora de Resident Evil 7.

Estàs jugant a l’ethan super-relacionable, només un noi normal, la dona de la qual va desaparèixer Mia fa tres anys. Ara ha tornat, de sobte, que us diu en un missatge de vídeo que la vingueu a buscar a aquest complex mansional al sud. El començament del final.

Ethan troba la Mia força ràpidament, però ha canviat. I no de la manera realment adaptada a la mentalitat del sud.

El que segueix és només un tram emocionalment terrible de joc. Wifey ataca (i t’esgota la mà no dominant!) I, de sobte, tota aquesta família de zombis que s’enfonsen literalment, a la seva pròpia casa, intenta que us uniu a la família. Ets indefens, a la moda d’OG Resident Evil, i t’amagues. I plorant. Bé, el plor era jo.

Resident Evil 7: Biohazard, que es va llançar per a PS4, Microsoft Windows i Xbox One el 24 de gener, s’anuncia com un retorn al formulari de la franquícia Capcom. Fins ara, Resident Evil 4 s’havia vist com l’últim joc bo de Resident Evil, abans que la sèrie canviés a la seva bossa de supervivència de terror per la mediocritat de l’acció de tropes. Sens dubte, la por –en primera persona aquesta vegada– ha tornat.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 també és el primer que es pot jugar a E3, la plataforma de realitat virtual de PS4. Si encara no voleu sortir de la RV, encara podeu divertir-vos veient recorreguts de YouTube amb lemes reals com: Experiència més terrorífica, Massa per manejar, SCREAMING FOR MY LIFE i Girl Put That Knife Down !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Permeteu-me preparar l’escenari de la meva experiència de joc personal. Em sorprèn fàcilment, de manera que el meu xicot que ho sabia em va animar a controlar els controls. Així que nosaltres dos, el seu encantador company d’habitació i el seu gos de mida petita, que s’hauria de tenir en compte, vam apagar els llums i vam preparar-nos per a la batalla.

Durant hores i hores amb el seu suport, vaig recórrer aquesta casa (que necessitava seriosament una renovació), fent una pausa per centrar-me emocionalment.

Ara bé, com que no sóc un revisor experimentat de videojocs ni un jugador, sincerament, no crec que pugui valorar amb precisió el joc, tot i que el vaig gaudir realment un cop aconseguit el meu rodament (i una pistola). Els gràfics eren realment opressius, la música es desenvolupava de manera inquietant i el recorregut de moments memorables esgarrifosos, inclosa una va veure -com la saga Escape-the-Room que fa vergonyar la que vaig fer amb els meus companys de feina a Hell’s Kitchen el cap de setmana passat. Els caps ni tan sols són tan difícils de superar: realment és tan intensament atmosfèric i molt detallat que cada moment se sent com un malson absolut.

Per tant, en lloc d’endinsar-me en una ressenya tradicional, m’agradaria aprofundir en la psicologia del joc. Si tenia tanta por, per què em sentia tan atret per seguir jugant? Per què ho feia? Per què són nosaltres fent això?

Tot i que scare-apist no va donar cap resultat de Google, sí que li vaig plantejar la pregunta a Margee Kerr, una doctora. i autora que es refereix a si mateixa com a sociòleg que estudia la por.

Mentre jugava a un videojoc de terror, em va dir el doctor Kerr, el vostre cos entra en lluita o fugida, que és bàsicament com el mode hiperespai, però per al vostre cos.

[Quan ens espantem] el nostre sistema nerviós simpàtic s’activa i el nostre cervell allibera dopamina, serotonina, endorfines, de manera que hi ha molts tipus diferents de productes químics, va dir Kerr. S’assembla als esports o a la competició intensa, bàsicament diuen: “aquí anem”.

Segons Kerr, la raó per la qual aprofitem aquesta precipitació química de manera positiva en lloc de perdre-la és que sabem inconscientment que no estem en perill greu. Ella l’anomena estrès cognitiu (prepara’t per a un terme real).

Si realment corréssim per la nostra vida, no estem pensant críticament, va dir. Realment és la capacitat de saber que estem segurs mentre fem això, podem gaudir d’aquestes reaccions. Se sent vigoritzant, com si fos primordial. Com si tornéssim a estar en aquest estat animal. Un bon joc de por pot arribar a aquest punt dolç on l’estrès és avantatjós per al joc. Ens centrem en el joc. Pot ser realment gratificant.

Un altre punt que va fer Margee Kerr és que l’estrès cognitiu s’incrementa en realitat quan experimentem por en un entorn grupal.

Té molt sentit en una perspectiva evolutiva, va dir Kerr. Quan treballem junts en alguna cosa, augmenta la intensitat general de l’experiència.

Vaig pensar-ho increïblement a fons i en el joc de terror que he tingut. Des de la divertidíssima interpretació de Rami Malek fins a Dawn fins a PT, la demostració de Silent Hill d’Hideo Kojima que ni tan sols compto com a joc com a prova de l’esperit humà; el que tots tenien en comú és que els vaig jugar amb ells. companyia! Tots els esglaons de salt, tots els que no vull passar per aquell moment de la porta. Tot i que es tracta de jocs d’un sol jugador, se sentia millor afrontar-los amb els altres. Potser ... l'amistat és la resposta?

El comportament dirigit a objectius i tenir un objectiu comú: ens relacionem estretament amb els altres quan ens trobem en situacions d’estrès, va dir Kerr. Ens sentim més units amb les persones amb què passem moments difícils. He sentit a parlar de molta gent que jugar a un joc amb algú els obre. Acaben parlant amb els seus amics a un nivell més profund.

Per tant, superar Resident Evil 7: Biohazard reuneix a la gent. És per això que, tot i que estava aterrit per tot arreu, vaig continuar soldant. Jo estava amb la gent —i un gos molt petit— en la qual confiava. Igual que Escape the Room, esteu superant aquest obstacle estressant i compartit. Així que, com jo, proveu aquest joc amb un ésser estimat o alguns amics de confiança. És possible que estigueu més a prop els uns dels altres al final. És a dir, si ho fas viu.

Articles Que Us Agraden :