Principal Innovació A ‘No Man’s Sky’, hi ha alguna cosa que falta als seus quadril·lions de planetes

A ‘No Man’s Sky’, hi ha alguna cosa que falta als seus quadril·lions de planetes

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
Un monòlit al joc. Aquests representen una cultura mística antiga que es troba al cor de la tradició del joc.(Imatge: dossier de premsa No Man's Sky)



Falta alguna cosa No Man’s Sky això per a mi recull com el joc queda curt. Fins i tot si accepteu el seu arquitecte en cap, el de Sean Murray, ho amonesteu aquest és un tipus de joc diferent , un joc sobre exploració. Els planetes no tenen pols.

Ja ho saps, pol nord. Pol Sud. Més fred a la part superior. Calent al mig. Temperatura determinada per la concentració de rajos solars. Tot això. Els planetes no en tenen, i per extensió, els planetes no varien realment de manera significativa a través de les seves vastes superfícies. Almenys no això que he trobat.

Per a aquells que tendeixen a definir els videojocs, No Man’s Sky ha tingut un bombo èpic que ha fet que els no jugadors (com jo) tornessin al gènere. Va tenir una sensació bastant sense alè escriu a El neoyorquí , per amor de Déu. El nucli del joc és aquest univers gegantí ple de tants mons que no teniu prou anys a la vostra vida per explorar-los tots. Els mons i els sistemes estel·lars on es troben estan dissenyats per ordinadors, mitjançant regles creades per l'equip de Hello Games. Aquesta noció d’un univers virtual efectivament il·limitat ha estat una font de gran excitació. N'he escrit ( i altres relacionats jocs de sandbox gegants) a munt de vegades en els darrers dos anys.

Durant les seves nombroses aparicions mediàtiques que van previsualitzar el joc, a Sean Murray li agradava explicar la realitat de tot el que es veu al joc. Per exemple, si veieu una estrella al cel, realment és un lloc on podeu volar a la vostra nau espacial. Quan trobes un planeta, ets tu qui l’ha descobert. Aquest fet quedarà registrat als registres del joc, per sempre. Els planetes tenen una mida real de planeta. Si només volguéssiu caminar-ne un, trigaria molt (depenent de la mida d’aquest planeta concret). Hi ha aquesta característica: si atereu un planeta i és fosc, és perquè heu aterrat al costat de la planeta que s’ha allunyat de l’estrella que orbita. És realment de nit.

Tot i això, aquest és realment l’únic impacte ambiental que es pot distingir de les forces del sol més proper. Si té algun impacte en la temperatura on es troba el vostre avatar, no és perceptible.

Potser hi ha planetes que tenen pols. No n'he explorat ni un milió, però la mateixa igualtat s'ha acabat No Man’s Sky’s els mons em fan fora . És cert que hi ha un bilió de mons i que cadascun són petits flocs de neu únics. Dit això, un cop heu aterrat a un planeta, l’heu vist pràcticament. Segons la meva experiència d’aquest cap de setmana (i el que he obtingut d’altres que la toquen), els mons són homogenis a les seves superfícies.

Al nostre planeta, tenim boscos i deserts, tundres i pantans. En No Man’s Sky , un món és pràcticament només una d’aquestes coses, estesa per tota la seva superfície. Així que explorar qualsevol persona s’avorrirà ràpidament. De fet, en realitat no en diria exploració. Jo en diria un cop d’ull pel següent recurs que necessiteu per arribar a la següent etapa del joc.

Sempre n’hi ha per a aquells que es van decebre amb el gegantí espai de joc que va resultar estar minvat de la variabilitat real Star Citizen .

(Potser, al cap i a la fi, sí agafeu 100 milions de dòlars per crear un univers virtual?)

Articles Que Us Agraden :