Principal Innovació Si no hi fóssiu, t’ho vas perdre: el periodisme dins dels videojocs

Si no hi fóssiu, t’ho vas perdre: el periodisme dins dels videojocs

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
La mineria a l'espai està en marxa dins d'EVE Online, a partir del llançament de Carnyx, una actualització de joc per al teatre de guerra. (Imatge: gentilesa de CCP)



He vist el futur del periodisme i és informar sobre mons virtuals.

En aquest moment hi ha una infraestructura periodística sòlida, encara que majoritàriament voluntària, que cobreix el món EVE en línia . És a dir, els esdeveniments reals que es produeixen dins del joc en què els jugadors han estat minant, lluitant i conquerint des de fa més d’una dècada. Amb els jocs de sandbox més grans i nous, sembla obvi que aquests periodistes només es professionalitzaran.

Els reporters i els llocs estan cobrint tot, des dels mercats de materials ficticis dins del joc, fins a reportatges de guerra sobre els conflictes que tenen lloc entre equips organitzats de naus espacials, fins a darrere de bastidors que informen sobre com les moltes aliances, corporacions i societats d’EVE es comuniquen, planifiquen i espiant-se mútuament en altres llocs, com ara Reddit .

Hi ha molts llocs (com ara Killscreen , IGN i Bomba gegant ) que cobreixen els videojocs. Escriuen sobre com són els jocs, quins jocs vindran, si us pot agradar o no si jugueu i si els jocs nous són similars als antics.

EVE Online s’obre a un tipus d’informes diferent. En altres jocs, si informéssiu massa del que va passar realment dins d’un joc, se us acusaria de malmetre’l. Però això no pot passar a EVE. Si passa alguna cosa a EVE, mai més no passarà de la mateixa manera. És una part del passat del joc i ningú no hi pot anar i fer-ho. Si no hi éreu, ho trobareu a faltar.


Una de les coses que em semblen tan interessants sobre les guerres a EVE Online és que jugueu per mantenir.


EVE Online és un sandbox. És un lloc on els jugadors poden anar i fer el que vulguin, en funció de les seves pròpies prioritats. Té regles, convencions i expansions, però el que els seus creadors, els d’Islàndia CCP , no es va construir perquè és una trama. És un lloc on els jugadors poden anar a negociar, lluitar, minar, espiar i robar, però el joc no els guia en cap direcció particular. Els jugadors han de decidir-ho.

Milers i milers de jugadors es subscriuen i persegueixen les seves pròpies prioritats, generalment unint-se a altres persones les agendes dels quals coincideixen amb les seves. Ara, anys després, aquests jugadors s’han autoorganitzat en enormes aliances que s’uneixen a una gran varietat d’objectius. Per exemple, aquí teniu un cop d’ull al mapa de l’espai El Mittani YouTube informa de quines faccions controlen quines parts diferents de les galàxies del joc. Imatge: captura de pantalla de l'informe The Mittani's NullSec a YouTube, gener de 2015.








A continuació, es detallen alguns tipus d'informes sobre els esdeveniments a EVE:

    • Mercats. Alguns es refereixen afectuosament a EVE com a fulls de càlcul a l’espai. Es comparteix i es negocia una enorme quantitat de dades entre els seus usuaris i, en els seus primers dies, la companyia comptava amb un economista que els ajudava a construir i controlar els seus mercats de productes bàsics. EVE Central és un informe de mercat en temps real sobre els productes bàsics del joc. Per exemple, la mercaderia EVE Mexallon es ven a 44,14 Isk al centre comercial Jita i a 43,19 Isk a Dodoxie. Hi estan publicats altres usuaris relacionats un killboard , que és similar.
    • Cartografia. Si Internet hagués existit a l’època anterior a la frontera, els informes d’aquest tipus sobre els territoris de diferents reis i ducs haurien tingut sentit al món real. Ara a la Terra creiem en el respecte de les fronteres reconegudes, però, en EVE, les fronteres es defineixen mitjançant canons espacials i es mouen. Així doncs, The Mittani ha publicat informes mensuals de YouTube sobre canvis de territori dins d’EVE, com ara aquest pel gener .
    • Narrativa. Per a un no jugador (com aquest reporter), aquests informes poden ser difícils de llegir, ja que assumeixen una gran quantitat de coneixements de base d'EVE. Aquesta història del lloc EveNews24 intenta explicar-ho com un jugador, Toasty Biggums, es va unir a una poderosa corporació en el joc i va fomentar una insurrecció contra el seu líder, Lychton Kondur , només per tenir més tard clar que el senyor Biggums ho va fer per servir al final d'algun altre grup, encara desconegut, dins del joc. L’escriptor pren esdeveniments purament digitals i intenta explicar-los des de la perspectiva de l’interior de l’ONU metafòrica i dels camps de batalla. EveNews24 publica històries com aquesta constantment, incloses aquest informe sobre el que el seu escriptor es refereix a una guerra menor en un gueto espacial i com es va estendre a un sector veí.
    • A casa. El PCC fa molts informes propis, inclosa la publicació un canal Twitch .
    • Podcasts. Naturalment. Aquí teniu una llista .
    • Opinió . Parlant de Twitch, com tots els altres jocs populars, Eve és important al lloc web propietat d’Amazon, on la gent veu altres persones jugar a videojocs. Els jugadors d'EVE populars a Twitch solen carregar-se amb ISK, la moneda del joc. Encès Travessia de zebres , un escriptor planteja la qüestió de si els jugadors d'EVE podrien utilitzar aquest ISK per obtenir ingressos dels seus fluxos de Twitch de maneres poc ètiques.
    • Història. Andrew Green s'ha dedicat plenament a escriure un llibre, Una història dels grans imperis d’EVE en línia , pujant gairebé 100.000 dòlars per fer-ho a Kickstarter . L’està escrivint per tractar-lo com a fets reals i parlar de les motivacions humanes, va dir a l’Observador en una entrevista telefònica. Una de les coses que em semblen tan interessants sobre les guerres a EVE Online és que jugueu per mantenir.
Imatges de batalla publicades amb l'actualització de Rhea de desembre de 2014 de CCP. (Imatge: gentilesa de CCP)



De vegades, els esdeveniments del joc són prou grans com per transmetre’s a la premsa habitual. El New York Times es van encarregar d’explicar com funciona la història en un joc de sandbox el 2007 . Forbes cobert la pèrdua d’una nau espacial el 2013, perquè la nau espacial valia (molt, molt teòricament) 9.000 dòlars reals. Quan una guerra va establir un rècord en el joc, ho va aconseguir al polígon . I The Wall Street Journal va fer un perfil de l’home de vegades anomenat el millor jugador del joc, Alex Gianturco, conegut com The Mittani del joc i CEO de Goonswarm, una aliança enormement poderosa a EVE. El senyor Gianturco era un mestre especialista, demostrant que la informació és més poderosa que els vaixells de guerra de Titan, cosa que podria significar que els periodistes dins dels jocs podrien tenir l’efecte d’anivellar el terreny de joc.

Sembla que EVE Online és l’únic joc en línia multijugador massiu que és una caixa de sorra pura prou gran per fer que els informes valguin la pena ara mateix. És possible que hi hagi nous jocs a l’horitzó per informar de manera que aquest tipus d’escriptura es professionalitzi. Dos dels jocs més divertits de l’horitzó, No Man’s Sky i Star Citizen , es descriuen a si mateixos com a sorrals. Del proper Citizen Star. (Foto: gentilesa de Cloud Imperium Games)

concentrar les drogues sense recepta

No Man’s Sky és tan interessant que s’acaba de cobrir El neoyorquí . És un bell i enorme espai on els nous jugadors es deixen caure a l’atzar sobre els planetes a la part exterior de l’univers. Tots els planetes es generen procedimentalment, cosa que significa que els ordinadors dissenyen planetes a mesura que s’uneixen nous jugadors. No Man’s Sky sí que té un objectiu, però. Hi ha algun secret al centre de l’univers. Els jugadors han d’arribar-hi; no obstant això, els seus creadors, Hello Games, semblen argumentar que hi haurà moltes maneres de jugar i algunes persones poden optar per explorar durant anys sense perseguir aquest objectiu.

Star Citizen és el projecte de finançament col·lectiu amb més èxit de tots els temps, prop de 84 milions de dòlars a partir d’aquest escrit. Serà com EVE amb Doom (shooter en primera persona) i Wing Commander (dogfighter) incorporats. Igual que EVE, els jugadors podrien optar per ser comerciants, diplomàtics, grunts famolencs de batalla o, fins i tot, fins i tot periodistes del joc. Ho veure'm.

Data de llançament dels dos jocs? Quan estiguin a punt.

Encara ningú no sap exactament quins seran aquests jocs, a part de dir que seran enormes. Tots dos faran història com a jocs, però si cadascun, com EVE Online, crea una autèntica història al joc, podríem veure molta més feina per a periodistes i historiadors (aficionats i probablement d’altres) documentant els esdeveniments que realment només tenen lloc a servidors però, de manera crítica, signifiquen molt per als seus jugadors.

Articles Que Us Agraden :