Principal Innovació A continuació, es mostra com es diferencia la nova aplicació VR Blocks de Google del pinzell inclinat

A continuació, es mostra com es diferencia la nova aplicació VR Blocks de Google del pinzell inclinat

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
Els visitants de la botiga proven Google Daydream.Spencer Platt / Getty Images



Així ho va anunciar Google una nova aplicació ara està disponible per a Oculus Rift i HTC Vive Blocs . L’aplicació gratuïta està creada perquè els usuaris puguin construir models en realitat virtual dins de la realitat virtual.

L'anunci del cap de producte Jason Toff diu:

Està dissenyat per tenir més ganes de jugar amb blocs infantils que de treballar amb el programari tradicional de modelatge 3D. Començant per un conjunt senzill de formes, una paleta de colors i un conjunt d’eines intuïtives, podeu crear de forma natural i ràpida gairebé tot el que pugueu imaginar, des d’un tros de síndria fins a tota una escena forestal.

Google també té una altra aplicació que està impulsant en els sistemes avançats de realitat virtual, Tilt Brush de Google. També afirma que facilita la creació de coses a la realitat virtual per la gent, per tant, quina diferència hi ha?

El pinzell inclinat realment està pintant, així que penseu en pinzells plans a l'espai 3D. Blocs tracta de blocs, de manera que col·loqueu objectes (cubs, rodones, triangles) i editeu-los, Alban Denoyel, CEO de Sketchfab , va escriure l’observador en un correu electrònic. Sketchfab ha creat una mena de YouTube per a la realitat virtual, una manera d’incorporar fàcilment creacions 3D al web, de manera que els usuaris de navegadors 2D puguin veure-ho.

Eric Romo de AltspaceVR d'acord, però també veu una estratègia empresarial més gran a la feina. A la conferència anual de desenvolupadors, l’empresa va anunciar que llançaria uns auriculars VR de forma independent Vista prèvia del canal de retrocés . Aquests auriculars seran bàsicament una tauleta o telèfon amb forma d’ulleres VR, va dir Romo, i Blocks és la primera eina de creació real centrada en el contingut que funciona bé en aquests dispositius.

Produeix gràfics més lleugers i de menor resolució que són més fàcils de manejar per a un processador mòbil.

Romo creu que la realitat virtual arribarà al mercat principal en dispositius més lleugers i econòmics que els que es troben en un Oculus o HTC Vive, amb experiències que s’assemblen més a Temple Run que a Call of Duty. Si aquest és el cas, Google està en una bona posició per posseir l’espai, ja que ja té un sistema operatiu, una botiga, una comunitat de desenvolupadors i eines per construir-hi. L’única altra empresa que pot dir el mateix és Apple, i Cupertino ha estat força tranquil sobre la realitat virtual.

Blocks és un exemple de manera de dir 'Així és com podem fer coses que importen en un chipset mòbil', va dir Romo.

Per als tipus creatius que només vulguin saber com és fer alguna cosa en els dos entorns, Denoyel va enviar un parell de publicacions de Sketchfab que il·lustren les diferències.

Aquest es va fer amb pinzell inclinat. És genial, però té aquesta qualitat incompleta. Podeu veure que l'artista tenia problemes per definir una superfície determinada. Tot és brut i imprecís, tot i que té molta energia.

Ballarina de la Vall Boreal per Artem Shupa-Dubrova encès Sketchfab

Després, es va fer aquest amb els nous blocs de Google:

Google Blocks - Final Fantasy - Low Poly per vrhuman encès Sketchfab

Les superfícies d’aquesta peça estan molt més definides. No és difícil saber on comença i quan acaba una cosa. Això fa que hi hagi molta menys subtilesa, però potser també una mica menys de frustració. Per simplificar-lo completament: el pinzell inclinat es crea amb línies i els blocs utilitzen formes. Els blocs tenen una resolució més baixa pel disseny.

La youtuber Anna Zhilyaeva té un vídeo que fa una escena de ciutat amb Google Blocks en què és més fàcil veure com funciona des de les ulleres. Fa blocs, canvia les mides i els apila. A continuació, pot copiar piles fàcilment i moure-les a diferents llocs:

Sembla que el programari sap què és o no un bloc o una superfície, cosa que facilita la interacció de diferents parts de la vostra creació o la realització d’addicions. Un cop Zhilyaeva acaba de construir els seus edificis, fa servir Tilt Brush per entrar i afegir il·luminació i altres característiques.

Colby Walburn, enginyer de l'agència creativa Huge, Inc., va dir a l'Observador en una trucada telefònica que podia veure com Blocks ajudava els dissenyadors a fer ràpidament demostracions de VR dels espais físics que volen crear. Enorme ha utilitzat la RV d’aquesta manera en el passat i ha tingut molt èxit, va dir. Tampoc no és un lleuger ascensor que utilitza les eines actuals. Ella veu els blocs com una manera de reduir la càrrega d’entrada per crear experiències de realitat virtual.

Per a Google, més experiències haurien d’augmentar la demanda dels seus equips de realitat virtual i crear-ne més oportunitats difusió de publicitat a través d’una xarxa tridimensional.

Articles Que Us Agraden :