Principal Entreteniment 15 grans narracions de videojocs que no són 'Bioshock'

15 grans narracions de videojocs que no són 'Bioshock'

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
Un home tria, un esclau obeeixJocs irracionals



Ha hagut debat acalorat via pensaments sobre si els videojocs són un mitjà inherent a explicar històries. Aclarim l’aire dient que sí, és clar que sí, però com la majoria d’altres mitjans és molt difícil dir-ne un de bo. És per això que la majoria dels entusiastes dels jocs (i de la premsa entusiasta) aplaudeixen el mateix grapat de jocs quan discuteixen com les narratives dels jocs s’han convertit en les seves.

Així que mentre Bioshock i L'últim de nosaltres pot ser el cim de la narració de contes de videojocs, hi ha molts títols innovadors i convincents que estan fora de l'abast de la mainstream. Segur que n’has sentit a parlar Gone Home o Telltale’s Els morts vivents però heu jugat a l’odissea linciana? Ruta zero de Kentucky ? Hi ha una gran quantitat de jocs que expliquen històries abstractes i autoreflexives que no provenen d’estudis enormes com Irrational Games i Bioware.

Aquests són alguns dels millors videojocs amb grans narracions que potser us heu saltat. O, si més no, només s’han saltat les escenes de tall.

Alan Wake (2010)

https://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg

Alan Wake és una part de Twin Peaks, una part de The Shining i una mica de Twilight Zone en forma de programa de televisió FMV al joc Springs de nit . El titular Alan Wake és un escriptor que es trasllada a un petit nord-oest del Pacífic amb la seva dona per superar el bloc d’escriptor i acabar la seva novel·la. El joc es divideix en capítols i és un precursor de molts continguts narratius episòdics que vam veure els anys següents. És Stephen King com un infern, però és un fantàstic homenatge que aconsegueix explicar una història convincent sobre la narració i els perills que hi ha.

A la lluna (2011)

Aquesta joia independent pot semblar una ala de RPG de l'era SNES Chrono Trigger però A la lluna és un joc d’aventures en el seu nucli. En un futur proper, jugueu com un parell de metges que han estat enviats per complir l’últim desig d’un moribund. En interactuar amb els seus records, descobriu lentament la vida d’un home cap enrere. El joc subverteix de manera brillant l’estructura de la història per explicar una història desgarradora i fa experimentar al jugador que juga un paper crucial en el canvi d’una vida. Més jocs haurien d’esforçar-se per explicar aquest tipus d’història: d’abast minúscul, però en detall suprem.

SOMA (2015)

Des de Frictional Games, els desenvolupadors del terrorífic Amnèsia: la foscor descendència ve SOMA. Aquest joc és el més proper als videojocs a aproximar-se als nivells de filosofia de ciència ficció de Philip K. Dick. SOMA fa una immersió profunda (Get it? El joc té lloc sota l’aigua) en les qüestions de la consciència humana i les diferències entre la vida orgànica i la artificial. Sí, jocs com Efecte massiu explorar aquests problemes, però cap els fa sentir tan terrorífics i conseqüents com les últimes hores de SOMA.

Hotline Miami (2012)

Aquest desordre catàrtic de violència és conegut per la seva acció frenètica i les seves ridícules quantitats de sang. Quins jugadors que no van acabar (no eren prou HARDCORE) Línia directa Miami no sé és el genial que es posa la història increïblement meta i enrevessada. Desprèn pesat Jackie Brown i Conduir vibra per tot arreu, però acaba sent una caòtica meditació autorreflexiva sobre els videojocs.

Nou hores, nou persones, nou portes (2009)

Conegut col·loquialment com a 9/9/9, aquest joc de novel·la visual DS és el primer d’una trilogia de bonkers. Nou persones estan atrapades en un joc de vida o mort a bord d’un vaixell que s’enfonsa. Les decisions que prengueu i l’èxit en la resolució de trencaclosques determinen quin final obtindreu. Tanmateix, a diferència de la majoria de jocs en què només es juga una vegada, el 9/9/9 requereix diversos jocs per veure la història fins a completar-la. Aquesta tendència s'amplia a la seqüeles i fins i tot en el recent joc d'acció japonès Nier: autòmats.

La seva història (2015)

L'únic joc FMV amb una bona actuació? La seva història et posa a la pell d’un detectiu amb accés a videoclips curts que has de veure per reunir un misteri d’assassinat. El joc requereix un pensament real i hipòtesis per descobrir més de la història. No hi ha cap final. No hi ha cap objectiu. El joc finalitza quan creus que tens respostes satisfactòries al misteri. La seva història és un impressionant exemple d’una narració contundent que cap altre mitjà podria explicar d’una manera tan satisfactòria.

Fins a l'alba (2015)

Fins a l'alba és una pel·lícula interactiva de terror per a adolescents. Si això fa que les teves orelles s’alimentin immediatament, aquest joc és obligatori. És un joc a l’estil de Pluja intensa on les principals interaccions que teniu són el diàleg i les decisions. Les decisions que prengui i les relacions que estableixi entre els diferents personatges jugables determinen qui viu i mor. I confieu en mi, al final, voldreu que morissin tots.

Papers, si us plau (2013)

Comunicacions, si us plau es presenta com un thriller distòpic i documental. Aquesta és una descripció força adequada per a aquesta simulació cada vegada més complexa en què assumeixes el paper de guarda fronterer en una nació de ficcions de l’Europa de l’Est. Durant el dia, trieu qui va i ve segons els seus papers i els seus arguments. Al final de cada dia, no tindreu prou diners per a menjar i serveis públics per a la vostra família, cosa que us farà triar a qui deixar viure. És una història terrorífica d’un futur proper distòpic. Tant més rellevant pocs anys després.

Grand Theft Auto IV (2008)

Uhhh, però hem jugat a aquest joc. Sí, fins a cert punt estic segur que la majoria de la gent ha tocat GTA IV. Però per a una sèrie coneguda pels seus enormes mons oberts de caixa de sorra on tot va, sembla que ningú no s’ho prengui seriosament. La majoria GTA els jocs no ho justifiquen amb la seva sàtira massa cínica, però IV és un cas especial. La història dels immigrants de Niko Bellic és matisada i per una vegada vau obtenir simpatia per un protagonista de Rockstar. I us sentíeu realment com Niko, fent algunes decisions d’història molt difícils que, per al moment, eren rares en un joc d’aquest abast. El desconcertant entorn de Liberty City va ajudar a que aquest joc fos una entrada fonamentada que es destaca com la millor història de Rockstar per una milla de Nova York (ho sento, Red Dead , Encara t'estimo!).

Spec Ops: The Line (2012)

Més que cap altre joc Spec Ops: la línia probablement ha inspirat la major quantitat de redacció acadèmica sobre videojocs, inclòs un llibre. És el Apocalipsi ara de jocs, literalment. Fer front als horrors de la guerra, Especificacions opcionals és una peça molt afinada de la crítica constructiva contra els disparadors i la violència dels videojocs. És molt diferent a qualsevol tirador que s’hagi fet mai, amb un final que deixarà la vostra ment girant durant dies.

Brothers: A Tale of Two Sons (2013)

Starbreeze Games té una impressionant amplitud de treball, però cap més únic i potent que Germans. Aquest joc us situa en un món de contes de fades, gegants i màgics. L’esquema de control únic s’acostuma, però es converteix en alguna cosa més que una forma de resoldre trencaclosques. En Germans , el propi fet de moure els personatges és el que us fa invertir en ells. Si això sona una bogeria, espereu fins a un dels últims moments d’aquest joc per sorprendre’s absolutament de la manera que no té cap altre joc. Si sou fan de Starbreeze, però no hi podeu entrar Germans , La foscor és un tirador més senzill que té una excel·lent moments narratius .

Firewatch (2016)

https://www.youtube.com/watch?v=vF-zqz_QL04

És impossible fer una llista de jocs basats en la narrativa sense incloure-ho Firewatch. Sí, va ser elogiat per la seva història, la seva increïble interpretació de veu i el seu personatge, però encara no és el nom més conegut Gone Home s’ha convertit en el gènere del ‘simulador de caminar’ dels jocs d’exploració en primera persona. Pels meus diners, és el millor del gènere. Un joc sobre la tristesa i la distracció amb una història tan atractiva per a la vostra ment és rar de passejar, fins i tot en els paisatges més bells.

Kentucky Route Zero (2013-actualitat)

Aquesta és una cosa estranya per parella. Ruta zero de Kentucky és un episòdic joc d'aventures realistes màgics que té tant en comú amb David Lynch com amb Bob Dylan. Durant els darrers anys, l’equip de dues persones de Cardboard Computer ha anat escampant episodis d’aquest punt i fent clic. L'última no té data de llançament actual, però podeu reproduir els episodis I-IV en comprar el joc, que si us sembla, val la pena.

Premonició mortal (2010)

Parlant de Lynch (jo i molts desenvolupadors de jocs som clarament grans fans), AQUEST és el joc Twin Peaks fans que estimen la història però que s'odien. Conduir per la petita ciutat de Greenvale per trobar el Raincoat Killer no és tan suau com un Potència joc. Tirar els dolents sobrenaturals que trobeu és maldestre i us fa desitjar que estigueu veient Camina de foc amb mi . Dit això, aquesta història està plena de girs i girs intrigants que concreten completament els costats foscos dels peculiars personatges. Ah, i recorda FK al cafè. I el creixement de la barba en temps real.

L.A. Noire (2011)

El negre era famosa per la seva tecnologia de captura facial. Però, retrospectivament, les ambicions d’un joc que intenten explicar una història en la línia de Barri Xinès val la pena lloar-lo. Molts jugadors van caure quan l’estructura va canviar dràsticament a l’acte final. Sincerament, s’adapta a la història que intentaven explicar i ofereix molts moments efectius. És una peça de gènere en tota regla, però L.A. Noire garanteix una revisió. Volia veure més coses d’aquest equip, però és realment difícil fer un joc quan nomenis el teu proper projecte Puta d'Orient . I quan el teu director creatiu no et paga . Probablement això.

Bonificació: El Metall Gear Solid Franquícia

Segur que sígiphy








Articles Que Us Agraden :