Principal Televisió Per què les teves opcions a l’episodi interactiu de ‘Black Mirror’, ‘Bandersnatch’, no importen realment

Per què les teves opcions a l’episodi interactiu de ‘Black Mirror’, ‘Bandersnatch’, no importen realment

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
Asim Chaudhry, Will Poulter i Fionn Whitehead a 'Bandersnatch'.Netflix



Després de mesos d 'especulacions, el Mirall negre L'episodi 'tria la teva pròpia aventura', anomenat Bandersnatch, va aparèixer a Netflix el dissabte passat. Tot i que l’entreteniment interactiu és més popular avui que mai, la visió de l’escriptor Charlie Brooker sobre el mitjà destaca de la gran quantitat. No només s’assembla a qualsevol cosa que hàgiu vist mai en aquest mitjà, sinó que també us fa pensar de manera que només un espectacle tan fosc i existencial Mirall negre llauna.

Bandersnatch et permet arrossegar-te fins a la pell de Stefan Butler (Fionn Whitehead), un jove desenvolupador de jocs neuròtics que busca adaptar la seva novel·la fantàstica preferida a un videojoc de tria. Lluitant per complir el seu termini, Stefan pren consciència del fet que està sent controlat per una força externa (és aquí on entra el públic) i, a mesura que comença a qüestionar el seu propi lliure albir, també ho fem nosaltres.

Subscriviu-vos al butlletí d’informació de l’observador

Al començament de l'episodi, els espectadors prenen algunes decisions senzilles i inofensives per a Stefan, com què menjar per esmorzar i la música que escolta. Però a mesura que avança la història, les decisions es converteixen en una qüestió de vida o mort, tant literalment com metafòricament. Tot i que l’element interactiu està ben pensat i proporciona una experiència de visualització única, la seva execució és, com hem esperat Mirall negre —Lluny del directe.

D’una manera subtil i complexa, Bandersnatch subverteix les nostres expectatives del que hauria i podria ser una història interactiva. Per exemple, després de prendre una decisió important, la història pot acabar bruscament, declarar que heu escollit la decisió incorrecta i restablir l’escena per tal de poder prendre la correcta. En altres llocs, esteu obligats a decidir entre dues opcions aparentment idèntiques. I en un altre moment, només decidiu que Stefan, conscient del fet que algú més li guia la mà, es resisteixi activament a fer el que li vau dir que fes.

Per a qualsevol persona familiaritzada amb el cinisme inflexible que impregna tota la sèrie, Bandersnatch no hauria de ser una sorpresa. Quan es va provocar l'episodi per primera vegada uns quants mesos enrere, molts eren escèptics, ja que podria funcionar i per una bona raó. D’una banda, quina sèrie millor per anunciar l’època de l’entreteniment interactiu que Mirall negre ? De l’altra, de què serveix la capacitat de triar en un espectacle que evidentment no creu en el lliure albir?

Una de les marques comercials de Brooker com a escriptor és la seva visió pessimista de l’agència humana, el poder que la gent té sobre les seves pròpies vides. Les nostres sorts, segons ell, han estat decidides per nosaltres per les forces de la societat que, sense nom i sense rostre, no es poden negociar. A Bandersnatch, aquesta idea és personificada per Pax, l’antagonista demoníac del joc, a qui Stefan anomena ‘el lladre del destí’.

I, per tant, si el lliure albir és una il·lusió, aleshores ‘Bandersnatch’ no és realment una plataforma on es pugui triar la seva pròpia aventura al cap i a la fi. Al principi de l’episodi, pot semblar que teniu el control, però només trigareu uns cinc minuts a adonar-vos que no teniu cap poder. De la mateixa manera que Stefan està a la vostra mercè, esteu a la mercè de Brooker, que va programar acuradament tots els camins de l'episodi per embolicar-se amb el cap, i mai no passa l'oportunitat de recordar-ho.

Articles Que Us Agraden :