Principal Disseny De La Llar Star Wars: El joc del llapis

Star Wars: El joc del llapis

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
Els legos serien una altra manera de fer un simulacre de X-Wing. (Foto: EMMANUEL DUNAND / Getty Images)



La creativitat neix de restriccions. Hi havia una vegada que els nens no tenien l’opció d’utilitzar videojocs per fingir ser pilots espacials, però això no els va impedir. Amb el més nou Guerra de les galàxies obertura de la pel·lícula, Els nens dels anys 80 de Metafilter van començar a recordar-los sobre un joc de llapis i paper que solien jugar a l’escola. La conversa va començar amb un enllaç a una publicació antiga del fòrum de dissenyadors de jocs de taula anomenada Llapis i paper de Star Wars? BoardGameGeek també va trencar la seva pròpia versió de les normes. .

Després de revisar un munt de publicacions sobre com jugar, variacions i etcetra, aquí teniu una versió senzilla de les regles que haurien de començar la gent. Es fomenten les modificacions i ampliacions.

Per guanyar: destrueix la nau mare de l’altre jugador colpejant-la tres vegades amb trets de canó dels combatents.

Material necessari: dos llapis i un tros de paper. Probablement ajudaria una goma d'esborrar i una maquineta per afegir llapis, però no és essencial. Tauler de joc final. Els cercles guanyen. (Foto: Brady Dale per a l'observador)








Configuració: cada jugador dibuixa una nau mare en extrems oposats d’un tros de paper, així com caselles de selecció per indicar quants punts d’èxit té la seva nau mare. Les dues naus mares haurien de tenir bàsicament la mateixa mida, relativament grans respecte al paper. Cada pagador també ha de decidir quina forma geomètrica bàsica haurien de ser els seus combatents. Us ajudarà si són diferents. Quadrats per un costat, triangles per l’altre, etc.

Jugar:

  1. A cada torn, un jugador pot disparar des de la nau mare o un lluitador, llançar un lluitador o moure un lluitador. El jugador ha de dir quin moviment està realitzant abans de fer-ho.
  2. Els tres tipus de moviments funcionen amb la mateixa mecànica: col·loqueu la punta del llapis sobre el paper de la nau mare o del combat que es mogui o dispararà, manteniu-la recta cap amunt fent pressió a l’altre extrem amb la punta del dit índex i, a continuació, inclinar el llapis cap enrere fins que llanci cap a l'exterior. Això hauria de deixar una marca al paper. Si el lluitador es mou, el jugador hauria de tornar a dibuixar-lo a la punta de la marca i, a continuació, esborrar la marca i la posició anterior del lluitador. Si es dispara, tot el que toqui la marca és un èxit. Un nou lluitador llança de la nau mare de la mateixa manera. La punta del cop és el primer moviment del nou lluitador fora de la nau mare.
  3. Si un lluitador és colpejat una vegada, es destrueix. Si la nau mare de l’altre jugador és colpejada, perd un punt d’èxit.
  4. La nau mare pot llançar tants combatents com vulgui. Les naus mares no es mouen.

El llapis li aporta aquest element d’habilitat i desafiament que el fa molt més divertit. Les longituds de la línia també varien, cosa que afegeix un cert nivell de sorpresa (i frustració).

Jo mateix vaig configurar un tauler i vaig jugar un joc de triangles contra cercles. Només em vaig deixar disparar des de les torretes dels dos extrems de les naus mare. També vaig dibuixar uns quants asteroides. Vaig jugar a cercles amb l’estratègia de llançar més vaixells. Els triangles jugaven amb menys vaixells, de manera més agressiva. També vaig jugar que les col·lisions amb asteroides o altres vaixells destruïen combatents (i en perdé alguns).

Feu una ullada a aquesta frustració de gairebé desaprofitada, com un cercle disparat sobre un triangle. Quasi falta al joc de llapis de Star Wars. (Foto: Brady Dale per a l'observador)



Aquí teniu el tauler final del joc. Era a prop, però el bàndol que va llançar més vaixells va guanyar al final. Tanmateix, no ho hauria estat si els cercles dispars darrere contra el triangle no haguessin estat un èxit.

Hi ha mil milions de variacions, amb formes d’afegir complexitat a totes aquestes regles. Un de molt senzill: els jugadors poden dibuixar obstacles, com ara asteroides, al terreny de joc.

Els jugadors poden afegir regles, com ara dir que les col·lisions amb asteroides o altres combatents els destrueixen, o que només es poden immobilitzar els combatents si un cop no passa completament per la nau, o que cada combatent pot moure’s o disparar una vegada a cada torn.

Aquí hi ha un altre joc similar, anomenat Els tancs .

Articles Que Us Agraden :