Principal Altres God of War Ragnarök: un joc sobre la vida durant la guerra (amb molta sang)

God of War Ragnarök: un joc sobre la vida durant la guerra (amb molta sang)

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
Kratos i el seu fill Atreus en batalla. Sony Interactive Entertainment

L'any 2005 a Los Angeles, els joves creadors de jocs David Jaffe i Cory Barlog van estrenar imatges d'un nou joc anomenat God of War. Després de la presentació, van parlar dels personatges que havia creat el seu equip. La majoria es basaven vagament en mites grecs, però un dels personatges era sang. La manera com la sang brollava i es movia quan et tallaves a un enemic, deien, era una història en si mateixa.



Tot i que God of War s'ha convertit en un dels jocs orientats a l'acció més rentables de PlayStation, les iteracions han canviat amb els anys per centrar-se més en la narrativa. L'última edició, el 2018, va passar als mites nòrdics i va comptar amb un duo: Kratos, t el protagonista musculós, i el seu petit fill Atreus, envoltats d'una història trista i commovedora de batalles, trencaclosques i pèrdua familiar. De fet, tanta pèrdua que sembla que hi ha una mena de TEPT visible a les cares de gairebé tots els personatges. a God of War Ragnarök. Kratos està cansat del món i potser sobreprotector amb raó de l'ara adolescent Atreus, que només vol viure la seva millor vida en temps de guerra mentre resol un misteri per evitar un desastre apocalíptic.








God of War Ragnarök és sagnant, però no es tracta de sang. Es tracta de punts de la trama i de la sorpresa mentre recorreu els nou regnes de la mitologia nòrdica. La trama en si es va filtrar en línia a causa d'un minorista que va vendre el joc abans d'hora. Probablement això no afectarà gaire les vendes perquè la gent que pagui 70 dòlars per un joc de PS5 també vol evitar els spoilers. Però el que pot perjudicar les vendes és que Ragnarök és el segon d'una sèrie de pare i fill. És millor si coneixeu els esdeveniments del joc del 2018. Si no l'heu jugat, un vídeo actualitzarà els tràmits anteriors abans de començar, o el podeu comprar nou per 20 $. Però això requereix temps i voldreu jugar a la nova edició immediatament.



Ragnarök comença amb segons de sons secrets a la foscor. És una tempesta de neu arremolinada? Brases crepitjant? El trencament de la roca suau? Veiem el corpulent Kratos en una cova freda, fent diligentment fletxes sobre un foc, tallant les puntes en puntes fines. Sembla preocupat i una sensació de trepidació s'apodera de tu mentre jugues. Aviat ets en un trineu impulsat per llops mentre Kratos condueix l'Atreus al seu campament. A la pista gelada, participes en una breu lluita amb un enemic persistent i colorit. És estimulant i tens, només un indici del que ha vingut. La pèrdua sembla imminent. Però premeu els botons del controlador adequats repetidament en el moment adequat i guanyareu fàcilment, almenys, aquesta vegada.

A la seva modesta gespa, hi ha un dels moments més commovedors i desgarradors que es poden trobar als videojocs d'aquest any. A segueix un altercat verbal entre Kratos i Atreus. Atreus creu que Kratos s'amaga, no només dels enemics, sinó de la vida mateixa. Atreus no sembla voler una gran vida de festes o àpats elegants i hidromel. Només vol la veritat, i això no està a prop.






El sentiment de culpa i pèrdua és, per sort, temperat per Mimir, un cap tallat que brolla saviesa i enginy. Kratos s'enganxa a Mimir al cinturó quan va a missions. Així, Kratos i Mimir poden passejar i parlar abans de l'acció, sobretot quan el perill és a prop, es necessita perspectiva o s'han de resoldre trencaclosques. Les rèpliques intel·ligents de Mimir afegeixen una mica d'humor benvingut, però l'estat d'ànim general és premonitori.



La narració planteja preguntes sobre la diferència entre sentir-se protegit i sobreprotegit? La llibertat pot ser un perill en si mateixa? Em vaig trobar prement 'pausa' de tant en tant per aturar-me i pensar. Els gràfics ambientals de la PS5 són, com s'esperava, enlluernament realistes. Fan bé la seva feina, sobretot a les tempestes gelades. Però realment, gran part de la història tracta de cares, les subtileses de la humanitat i el que hem de suportar durant vides desagradables i brutals que de vegades són massa llargues i de vegades massa curtes.

Quan Thor, el déu del tro, fa la seva entrada a la residència de Kratos, no és cap noi bonic de Marvel. Thor té sobrepès, gairebé panxol. I ell també està cansat. Quan apareix Odin, és el mateix. Tots dos tenen l'aspecte als ulls de soldats i líders que han vist massa i no poden sacsejar-ho, per molt inflats que estiguin en públic. És com si la seva autoimportància pogués trencar-se en bogeria en qualsevol moment.

La manera com aquestes escenes es filmen en primers plans recorda 'El Padrí' o 'El Revenant'. Fins i tot si no voleu sentir la seva angoixa, la teniu a la cara. Sovint no hi ha res bonic aquí, només dolor o record del dolor. Però a causa de la seva proximitat a la càmera, es nota quan un actor troba a faltar, com fa alguna vegada Sunny Suljic, que interpreta el jove Atreus.

A God of War Ragnarök lluites amb éssers moltes vegades la teva mida. Sony Interactive Entertainment

És llavors quan l'acció esdevé un salvador. God of War sempre ha tingut grans batalles. Lluites amb éssers moltes vegades la teva mida i et llences al cel, fins i tot a l'espai, tal com solen fer els déus. Quan et llencen a un turó o muntanya, tremola com si l'hagués colpejat un terratrèmol.

Al cap de menys de 10 hores, em vaig alegrar de tenir l'opció de deixar la història principal per buscar unes illes exuberants. Fins i tot sense poders, vaig saltar per sobre d'avencs amples amb una grapa, i gairebé sembla com si hagués volat. Quan vaig vèncer els enemics, vaig començar a millorar les habilitats de Kratos i Atreus, que fan que els déus de la guerra siguin més divins. Fins i tot el teu escut pot fer-se més fort.

Encara em preocupa els que no han jugat el partit del 2018. Tot i que hi ha baralles furibundes, màgia i trencaclosques per distreure i participar, hi ha matisos de la història passada que trobaran a faltar, sobretot si no presten atenció a la caminada i parlen per entorns sorprenents. Però els que han jugat i han esperat quatre anys per al seguiment estaran bastant satisfets amb Ragnarök, els seus monstres curiosos o gegants i els seus déus exagerats que estan constantment carregats de problemes humans.

Articles Que Us Agraden :