Principal Innovació L’addicció a Candy Crush és real i pot conduir a resultats destructius

L’addicció a Candy Crush és real i pot conduir a resultats destructius

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
Els convidats juguen a la nova actualització de Sant Valentí a Candy Crush Friends Saga durant el Sweet n Solo Singles Dining Experience a Dirt Candy el 6 de febrer de 2019 a la ciutat de Nova York.Ilya S. Savenok / Getty Images per a King Games



Si heu estat en algun lloc del públic que requereix una mica d’espera (viatjar, desplaçar-vos, sala d’espera al consultori d’un metge), segur que us heu trobat amb algú que juga a Candy Crush Saga. Si no creieu que en teniu, les possibilitats encara són bones vostè , de fet, tenir . És un joc que es juga en telèfons intel·ligents que sembla una mena d’encreuament entre Tetris i una màquina escurabutxaques de vídeo de Las Vegas. Fins i tot, fins i tot l’heu sentit quan la toca una persona incòmoda socialment que no té la cortesia de rebutjar el so (però això és una història per a un altre dia).

Si no us heu topat amb un humà que juga a Candy Crush, bé, sou minoritaris ( o més probablement, un mentider ). Això es deu al fet que Candy Crush Saga (per no parlar de les seves variants) és, amb diferència, el joc per a mòbils més popular del món en aquest moment.

Subscriviu-vos al butlletí informatiu empresarial de l’observador

De totes les aplicacions a les quals la gent va iniciar la sessió l’any passat a través de Facebook, Candy Crush Saga va ser la tercera aplicació més popular darrere de l’aplicació de streaming de música Spotify i la xarxa de compartir imatges Pinterest.

Però espereu, n’hi ha més: de totes les aplicacions del 2018 (incloses Tinder i YouTube) que requereixen iniciar la sessió, tres versions de Candy Crush (hi arribaré en un moment) van arribar al top-10 llista. És el 30 per cent del món 10 aplicacions més populars . Cap altra aplicació al món pot reclamar aquest tipus de domini per a la nostra atenció i temps, inclòs Facebook.

Dades de Thinknum

Els jocs Candy Crush van ser creats per King, un estudi que ara pertany al gegant dels jocs Activision. Els jocs satisfan a un públic avorrit: persones que viatgen a la feina i que busquen alguna cosa per menjar-se els minuts, persones amb feines que no són mentalment exigents o persones que simplement tenen temps a les mans. Aparentment, però, hi ha molta gent que té temps a les mans.

Candy Crush és el joc més popular de tots els temps en smartphones Android (superant Angry Birds i Pokémon Go, entre d’altres). Aconsegueix ingressos propers als 200 milions de dòlars per trimestre. D'acord amb analista de mercat Sensor Tower , els jugadors dels jocs Candy Crush van gastar una mitjana de 4,2 milions de dòlars al dia el 2018, un 6,5% més que el 2017. La franquícia ha guanyat 1.500 milions de dòlars a King fins ara i 230 milions de persones van saltar al joc el 2018, això suposa un augment del 17% 2017.

Llavors, per què és tan popular Candy Crush i ens va malament?

Candy Crush és el joc més popular de tots els temps en smartphones Android (superant Angry Birds i Pokémon Go, entre d’altres).PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images








Candy Crush és, en definitiva, el més gran assassí d’avorriment de la història de la humanitat. Està perfectament dissenyat per ser fàcil d’entrar, satisfactori per mantenir-se i addictiu. És menys imminentment perillós que els cigarrets, es pot fer a qualsevol lloc i, quan ho feu, no molesteu a ningú més (sempre que tingueu el so desactivat).

Candy Crush es menja allò que Adam Alter anomena temps de descans: cinc hores o més de temps al dia que no cal dedicar-se a fer res més. Alter és un professor associat de la NYU que parla de comportaments addictius i un ús incessant de telèfons intel·ligents. També és autor del llibre irresistible , que considera per què tanta gent avui en dia és addicta a coses com Candy Crush.

La majoria de la gent no té cinc hores, va dir Alter a l’Observador. Aquest temps molt limitat s’hauria de dedicar a altres coses, coses més ‘rendibles’. El cost d’oportunitat és elevat. Si tens feina, família, éssers estimats, faràs menys coses si passes una gran quantitat de temps jugant a Candy Crush. Candy Crush és una experiència molt aïllant.

Tot sembla obvi al principi: no toqueu tant, presteu atenció a la vostra família i als que us envolten i dediqueu-vos una mica a interactuar. Però, per a qualsevol persona que hagi hagut de fer un recorregut per un zombi de Candy Crush al metro, és bastant clar que molta gent juga massa.

No només s’utilitzen tres versions de Candy Crush entre les deu millors aplicacions per a telèfons intel·ligents, sinó que el desenvolupador de jocs King en fa més. Només al seu lloc web, King enumera 11 versions —11! —Dels seus jocs Saga, des de AlphaBetty Saga fins a Scrubby Dubby Saga.

I són pràcticament tots el mateix joc amb diferents pells visuals posades sobre un motor addictiu que Alter diu que és gairebé perfecte en la forma en què absorbeix el temps fent pessigolles al que es refereix com a centre de recompensa reptiliana del cervell humà.

Molts addictes a Candy Crush tenen diverses versions del joc als seus telèfons, d’aquí la raó per la qual tres versions del joc es troben entre les 10 primeres que s’utilitzen, perquè si jugues massa o perds massa, t’acabarà el temps. En lloc d’apagar el telèfon, els jugadors simplement carreguen una altra versió i la toquen fins que s’acabi el temporitzador. O, si han de tornar a guanyar la propera gran victòria, poden, per descomptat, pagar diners reals per continuar amb fitxes.

És com quan el subministrament d’un medicament s’asseca, es dirigeix ​​a un substitut, va explicar Alter.

Però, per què és similar a una droga? Què fa que Candy Crush sigui tan addictiu?

Ho creguis o no, massa Candy Crush pot produir resultats destructiusPixabay



Els humans odien deixar els objectius incomplets, va continuar Alter. Per això completem la lectura de llibres que no ens agraden. Per això, passem una gran quantitat de temps jugant a jocs per poder-los completar. Completar aquests jocs ens dóna una sensació de domini.

Jocs com Candy Crush et recompensen objectius perquè et sentis bé amb tu mateix. No obstant això, els dissenyadors d’aquests jocs creen objectius mòbils de manera que, just quan s’arriba a un, n’hi ha un altre.

Alter va continuar explicant que el moviment de l'objectiu de Candy Crush reflecteix la paradoxa de Zenó: per molt que sovint es mogui cap a la meta cap a un objectiu, mai no s'arribarà a ell. A mesura que els jugadors s’acosten als objectius de Candy Crush, per exemple, els desenvolupadors només afegeixen més nivells o empenyen els jugadors a un altre joc molt similar que presenta una nova sèrie d’objectius.

No obstant això, no només els objectius marquen la fantasia addictiva de la gent. Els jocs són imprevisibles en la forma en què premien els jugadors, com les màquines escurabutxaques, i si heu vist alguna vegada un addicte a les màquines escurabutxaques passar una nit sencera girant rodes sense fi, ja sabeu com és aquest comportament.

Candy Crush, en essència, fa que el joc sigui agradable amb petites recompenses a mesura que els jugadors avancin cap a objectius en moviment. De tant en tant, els jugadors es veuen recompensats amb assoliments d’objectius en cascada (o un pagament, si parlem de màquines escurabutxaques), cosa que els fa pensar que arriben a algun lloc i els fa voler jugar més. Només un gir més.

Toca alguna cosa, va explicar Alter. No estic segur de què és, però fa que vulguis jugar més.

Alter em va assegurar que qualsevol persona, inclòs ell, és susceptible a la seductora abraçada de Candy Crush. Però ni ell ni jo hem caigut en presa.

De fet, sempre m’han agradat els videojocs, sobretot aventures èpiques llargues, com la sèrie Uncharted a PlayStation o Zelda a les consoles de Nintendo. Però mai he estat un gran jugador de jocs per a mòbils, especialment els del meu telèfon intel·ligent. Quan estic desplaçant-me al metro de Nova York, per exemple, passo el temps llegint o zonificant la meva música preferida. Per qualsevol motiu, no és cosa meva jugar al telèfon. Cap joc per a mòbils no m’ha enganxat.

Però això no em fa millor que els que juguen a Candy Crush. Només vol dir que sé com funciona i sé quan deixar el telèfon apagat.

Alter insisteix que Candy Crush, per si sola, no és dolent. Aquí no parlem de càncer de cigarrets o malalties hepàtiques de l’alcohol. Però adverteix que massa pot conduir a resultats destructius, igual que qualsevol altre comportament addictiu que intenti menjar-se el temps.

Cita quatre grans perills que cal tenir en compte: si jugar al joc et fa mal econòmicament (és a dir, estàs jugant en lloc de treballar), socialment (ho estàs jugant quan hauries d’estar amb la família o els amics), psicològicament (és us fa sentir ansiós) o fisiològicament (esteu passant el dia al sofà buscant el següent nivell), pot ser el moment de deixar el telèfon.

El 2013, (sí, Candy Crush ja fa molt de temps), TEMPS reportat que en una enquesta de 1.000 jugadors, el 32% ignorava els amics o la família per jugar; El 28% va jugar durant la feina; El 10 per cent es va discutir amb altres persones significatives durant el seu temps de joc; i el 30 per cent va admetre que eren addictes.

Però, ara per ara, és només una altra pèrdua de temps, per a aquells que tenen temps. Una vista del joc projectat en un edifici durant l’acte de llançament global de Candy Crush Friends Saga a Brookfield Place l’11 d’octubre de 2018 a la ciutat de Nova York.Tasos Katopodis / Getty Images per Candy Crush Friends Saga

Articles Que Us Agraden :